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2008年11月21日

Prototype Window Class

こんにちわ
うにです。

昨晩は・・・
画像エフェクトに使用する画像を加工して転送して、修正して・・・

で気が付いたら2時を回ってましたw

角丸でやるとは言ったものの、結局真四角にしちゃいましたw

Firefoxで見るとえらいぐちゃぐちゃになってるけど、それは今修正中です。

まぁ見てみてくださいな^^

   仮うにぐ

ってなわけでネタがないわけでwww

そうそう、昨日画像エフェクト加工しながらぐぐってたんですけど、かっちょいいエフェクトをみっけました!

Prototype Window Classってやつです。

   Prototype Window Class 配布サイト

これは同一ページ内にサブウインドウを表示するAjaxライブラリで、ソースを見てみるとZindexを使っているのでポップアップブロックがかかっていても表示してくれるんですね。

色々とオプションで表示、拡大、縮小、ウィンドウ移動、閉じる際などの動きを指定できるんです。

非常に惹かれるスクリプトではあるんですが、これはLightboxのようにHEADでスクリプトを読み込ませてリンクタグに指定クラスを入れるだけ~って単純なものではないので、HTML初心者には難しいですね。

JavaScriptを自分で書く必要があり、しかも一つ一つのリンク毎に書かなければならないので(スクリプト内部にURLを書く必要があるため)ブログへの実装は難しそうです。

とりあえずはFaceBoxを入れてますが出来ることならばPrototype Window Classを使ってみたいところですが・・・

ウチもゼロからスクリプトを書けるわけではないので・・・飽くまで修正程度しか・・・

スクリプト内のURLに特定のクラスを付加して、リンクタグのvalueからURLを取得できるようにできれば可能だとは思うんですが、色々検証が必要なので、すぐ実装というわけにはいきませんね。

固定であれば実装可能なので狩人攻略ページの各スキル表示とかで使えるかも?

今度頑張って自分でプラグイン書いてみようかな・・・

今夜はラペのユーザーイベントで種族対抗天下一武道会(違うかw)があるので、早めに入ろうかな・・・

PKモードでの対戦なので死んだら痛いから観戦かな?

(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

2008年11月20日

久々の坑道野良

こんにちわ
うにです。

今日は午前中忙しかったのと、のんびり書く余裕もなかったので午後日記です。

本日の日記は画像がなく、文章のみです。

昨晩は海胆で入り、久しぶりに坑道野良へと行ってきました。

とりあえずスタミナ消費も兼ねて坑道魚部屋を東に行ったところでソロ狩りしていたところ、魚募集の全茶があったので入ってみたんですが。。。

アズマドを見てPTLを指名してきたんでやっといたんですが、召還職が多く火力過多な状態だったため、殲滅も早く大部屋でmobが枯れてました。

まず思ったことが一つ。
久しぶりの坑道フルPTってのもありますが、経験がここまで不味いとは思わなかった・・・

贅沢な悩みでしょうかねw
ソロで1匹4.5K(スタミナなし)入ってたので、フルで1匹1K(スタミナなし)だったのがちょっとがっかり。

しかもなんかPTLが忘れてたんだかなんだかわからんけど、ドロップ個人のまま30分くらい放置されてたしね。
「スマンスマン」とかいって、晒されても文句言えないようなw
理由なんて「PTあんま好きじゃないんです」

  ・・・んじゃオフゲーやれば?

ってな事言われるぞw

まぁ次回合ったときは要注意かな。

スタミナなしの1hで80%ってとこでしょうかね。
普通にしてはそこそこうまいよ!

ってギルメンには言われたものの、こないだクインテットでうまうましちゃったので物足りない感が・・・。

しばらくは坑道はソロ/ペア/トリオがいいやね。
新規さんにはフルがいいかもしれないけどね。

そうそう、PTメンバーの中に狩人志望な闘士がいたので、ちょっち嬉しかったです^^

PTLは速攻釣り指名してましたけどw
その闘士さんもわかってたみたいですけど、弓は攻撃速度遅いんですよw
もちろんうまい人は沢山いますが。

狩人で釣りをうまくなるには、
 1.PTの火力を把握していなければならない。
 2.リンク共有するmobを知っていなければならない。
 3.多めに釣った時はデバフスキルなどで固める必要あり
 4.自己バフを欠かしてはならない。
 5.氷結罠を多用すべし。

5は個人的なことですがw
せっかくあるので使ったほうがいいっしょw
ってか10秒間mobを行動不能に出来るので使わないとダメ!

1のPTの火力を把握すると共に、自分の攻撃速度もわかってないとならないですね。
攻撃選択⇒弓を射る⇒攻撃当たる
ここまでの動作が長いからねぇw

悲しいことですが、釣り時には骨を連れるのもいいかもしれませんね。
骨ベルト+骨結束10+SpPotで攻撃速度90は超えるので^^

とりあえずLv一つ上がってLv52ですね。

最近はあまり長時間は入れないのでどっちか片方しかできないです。。。

メインやれば?ってー話なんでしょうけどw

狩人志望な闘士さんにひとつ。
狩人転職後は最速で氷結の罠を覚えるべし!
R5になっても狩りでは単体攻撃スキルはLv1しか使わないから!
範囲と連発はMaxで使ってますけどね^^

氷結の罠を覚えて、常に罠を発動出来るように練習すべし!
そのうち、何も考えなくても罠発動できるようになりますw
まぁ以前に比べて使いやすくなったんで^^

忙しくっても、常に足元には腐食の罠を置いておこう!
腐食の罠が発動したら直後に氷結も置くのだ!
複数mobがいれば攻撃対象以外は凍るのでかなりPTに貢献できます!

狩人は火力ピカイチですが、火力に頼りきらずに罠も多用するようになると、更に世間の狩人のイメージも上がるでしょう!

Ep5が実装され、以前よりは狩人が増えてきていますが、狩人の実際を知っている人はまだまだ少ないので。。。

今日はちょこっと狩人攻略情報になったかな?

うにぐリニューアル後には狩人攻略専用ページも設ける予定なのでお楽しみに♪

さてさて、最近毎回書いているうにぐの更新状況ですが、とりあえず画像エフェクトをjQuery.lightpopというのにしました。

が・・・
また今晩にでも別のに変更予定w
FaceBoxってやつですね。
角丸で動作が軽いやつです。

配布サイトの下の方にサンプルがあるので興味ある人は見てみてください^^

ダウンロードしたファイルをそのまま使用すると、外側は角丸だけど内側は四角くなるんですが、自分で加工及びスクリプトファイル(一部)、スタイルシートを書き換えて内側も角丸になるようにしてみました。

あとはIE向けにリンクリストを整えるくらいかな?
もうちょっと動作チェックを行って、なるべく早くリニューアルしたいと思います。

(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

2008年11月19日

骨と青

こんにちわ
うにです。

昨日のメンテで狩人の炎の罠スキルによる強制クライアント切断という不可解な不具合が修正されたということで、確認も含めて赤海胆で入っときました。

いつものように生贄はガルスですねw
SCに炎の罠をセットして、使ってみると。

確かに炎の罠発動時のクラ落下というアリエナイ不具合は解消されているものの、エフェクトは未実装なまんま・・・
ダメしょぼく、氷結罠の効果を掻き消すので使うに値しないスキルなんですが、なんのためにあるスキルなのか、よくわからない状態です。

狩人成り立ての頃は、炎の罠というからには、発動すると炎が噴出すとかそんなエフェクトに期待してたんですが・・・

せめて踏んだmobには爆炎の矢を使った際の燃えるエフェクトみたいなものがつけばいいんですが・・・

エフェクトは一切なく、ただただ、mobに持続ダメが表示されていくだけ・・・

何度も言うように、狩りでは使うこともない、正に罠スキル。
エフェクトがないのでネタにもならない正真正銘罠スキル。

雷神の罠に関しては広域に雷の雨を降らすので(ダメしょぼいけど)たまにネタスキルとして使ってます。

まぁ炎の罠に関してはまたエフェクトに関して運営とメールバトル再開ですね。
証拠画像も撮ってますし。

どうなるかは定かではないですが、また前回に引き続き火柱の矢の不安定なエフェクトも含めて運営にメールします。

さて、肝心のラペルズですが最近はうにぐ修正に手を掛けっぱなしで殆ど狩りも出来てないのが現状です。

そんななか、昨晩新うにぐについて意見をもらいたく、何人かの知人に声を掛けたところ・・・

みぶさんがソロ狩りしてるということで、他の人ともササしながらお願いしたところ・・・

部屋の中で犬が糞しちゃったということで・・・

正に隠語ワールド。
これはもううにぐのネタにするしか!!!

みぶさんすいません。
ネタに乏しく、隠語ネタ使いますw

正確には・・・使用禁止文字かなw
今回の場合は不特定多数のwordを打ちこむと[Rappelz]となるのでw

まぁやる人はいないとは思いますが、間違っても全チャで使用禁止文字を使用しないでくださいね^^w

昨晩は狩りは行かずにずっとお喋りしてたんですが、前回書いた鰤への転職する為に海胆へCCしときました。

まだJlv45ですが、転職します。

今回も転職前⇒転職後の比較画像撮っときました。

そこまで大きな差はないんですけどね^^
まぁまた少しずつ上げていく予定です。

少しずつできるような時間的余裕もない状態なんですが・・・

っと、CCする前に海胆のR4用武器兼、海胆がR4になるまでの赤ピクの武器として、R4両手メイスのウォーハンマーを鍛えときました。

倉庫に4QSが5個だけあったのでそれを使用して。

まぁとりあえず光る+5Lv10だけですけどね。
これで残金は更に減り、20Mななっちゃいました・・・><

ガイアで両手メイスを持つと、地面にめり込んじゃうんですよね・・・
まぁ狩人で両手メイスを使用することはまずないですがw

んで海胆にCCしたわけですが、特にどっかへ行くわけでもなく、ずーっとチャットしてたわけで。

リミさんが骨を青にしたいということで。

最近は競売も全く見てないので相場はよくわからないですが、骨ってどうなんでしょうかね。

以前のように特定mobからしかドロップしない状態であれば骨は高いものでしたが、現状ではそこまでのものではなくなってる気がします。

青と骨との人気度を比べると、青>骨になるんですよね。

青は天使を除くと唯一の回復ペットであるため、戦士職のお供として人気があります。
一方、骨の場合は前衛ペットとして、壁にはなれないペット。
どうしてもオーク、雪と比べると見劣りしちゃいますよね。

オーク、雪の場合は結束の関係上、大抵の職が持っても頼りになるお供となるわけですが、骨の結束の場合は職を選ぶわけですね。

アサ、レンのように、元々高い攻撃速度を更に上げるために。
もしくは狩人のように、元々低い攻撃速度を少しでも底上げするために。

あとはペット職の同時でのサブペットってくらいでしょうかね。

狩人になりたての頃は骨ベルト+骨結束での速射砲に憧れていたわけですが、パル以降の戦闘方法はスキルメインになるので、そこまで攻撃速度依存ではないんですよね。

現状として赤海胆は赤ピクを連れているわけですが(まだLvも低いので骨に火力は劣りますが)、狩り状況、狩り場によって使用ペットを変えてもいいかなって感じでしょうかね。

移動距離の短い少数PTの小部屋での狩りでは骨を。
移動距離の長いフルPTの大部屋での狩りでは赤ピクを。

こんな感じになると思います。
そしてソロでは遠距離攻撃可能なペットの方が狩りやすく、前衛ペットを持ってもあまり意味がないという状態になります。

話は大分逸れてますが、狩人の適正ペットとしては赤or骨の2択になると思います。

青は?って思う人もいると思います。
遠距離職なため、接近される前に殲滅を心掛けるためにあまりダメ食らうことも少ないんですよね。

しかも自己回復スキルである活力充電が高性能になったので肉を食べるまでもなく充分にまかなえるわけです。
よって、回復の青よりも攻撃の赤という選択になるんですね。

もし複数に囲まれても、腐食でやっこくして範囲2発で沈みますw
範囲クリが出ると1発でHPの9/10くらい一気に減るのでw

青(回復)がいらない=雪(防御)もいらないという事に繋がります。

そして遠距離攻撃なわけで、オークの火力も意味のないものになるわけですね。
オークなどの前衛ペットを連れてソロ狩りをすると、ペットが攻撃を開始するころにはもう既にmobのHPはなくなりかけてるわけでw

ってなわけで、フィールド狩り(ソロ)の場合は赤一択ですね。


ネタはないと言ったものの、また長文ですねw

ここからはうにぐ状況です。

前回jQuery版うにぐにすると書きましたが、いきなり壁にぶつかりました。。。

新うにぐではコメントフォームに重点を置いて修正をしているので、Ajaxによるページ転移のないコメントフォームは必要不可欠となるわけです。
そしてそのコメントフォームはPrototypeによって動いているもので、jQueryであるにはあるんですが、MT対応版スクリプトではなく、自分もそこまで知識があるわけではないので・・・

ってなわけでまた元の仮うにぐに戻ったわけですが。。。orz

そしてライブコメントプレビューという機能をつけてみました。

書いたコメントがそのままリアルタイムでプレビューされるというものですね。

完全なクロスブラウザ対応ではないですが、昨晩 IE、Firefox、Safari、Operaで確認したところ、FirefoxとSafariでは動作しませんでした。

恐らくは現状多く使用されているブラウザはFirefoxかIEになると思います。

IE、Operaを使用している方は是非試してみてください。
テストサイトなので実際にコメ投稿してもらっても何も問題はありません。

今回は混乱を防ぐようにプレビューボタンは表示しないようにしてみました。
(うにぐにコメ書いてくれる人はタグ書く人は少ないので、プレビューはなくてもいいかな~ってね)

今回は顔文字絵をいれるか、ちょっと悩んでます。
またラペ内で意見聞いて考えます。

そして昨晩はサイドバーのプロフィールも追加しておきました。
まだ海胆の画像は撮ってないですが(赤海胆の画像もちょっと暗いので撮り直す予定)とりあえず形だけね。

んで今回は2種の画像エフェクトにしてみました。

一つは今迄と同様のCorner.jsによる凹凸のある効果ですね。
そしてもひとつはsphere.jsによる、画像を球体状にする効果です。

昨晩何人かにどちらがいいか意見を聞いたところ、標準的なCornerの方が人気が高かったですね。

  仮うにぐ

そして残る修正内容として、画像のズームエフェクトですが、これはもう普通のLightBoxか、少し軽めなLiteBoxあたりをちょこっと書き換えて実装しようと思います。

これまではFancyBoxを実装してたわけですが、どうしても枠内表示で画像が汚くなるので・・・

年内にリニューアルできるかな・・・

(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

2008年11月18日

jQuery版うにぐ

こんにちわ
うにです。

昨晩はちょこっとうにぐを触ってからラペ入ったので23時過ぎくらいかな?
(うにぐに関しては後述)

昨晩はとりあえず海胆で入りまして。
入って装備画像を撮ろうとしたところ、ギルド入隊者が。

うに:「よろしく~」
入隊者:「うにたん!」
うに:「ぬ?」

なんと瑠璃さんと!
5人目のクレだそうでwww
んで少し経った後紅さんもwww

んで実はタクちゃんもいるみたいでw
(115でw)

なんかLecielのサブが流れてきてるような・・・w

丁度シクで集まってたので、撮影に行ってきました^^

ますた、紅さん瑠璃さん、海胆です。
焼き加減はウェルダン(海胆)、ミディアム(ますた)、レアってか生(紅さん)です。
同職同士ということで焼き加減で表現してみますた!

そうそう、Jlvの話になったんですけど、海胆はどうするか悩みどころです。
Lv50で既にJlv45なんですけど、どうせ火力はペットで、って思ってるのでこのまま転職もアリかな~って思ってます。

本体がメインとなるペット職以外と違ってペット職の場合はペットの強化に秀でた職なんで本体の火力はそこまで当てにしてないんですよね^^

なのでもう鰤になっちゃおうかなってw
ペット育成の為に作ったキャラってのもあるのでね。
Jlv45-50で必要なJPは約700K。
700Kもあれば2次でJlv23までは余裕で上がったりしますw

Rank5くらいにもなれば700Kくらいすぐ貯まる数値ですが、Rank3ではそうもいかず、手っ取り早く強くなるために転職しちゃいます!

まぁ考えは人それぞれなので^^
メインで育てるキャラならJlv50まで上げた方がいいでしょうけどね^^

ちなみに、赤海胆はJlv50まで。紫雲丹はJlv40で転職しました。
そこまで大きな差はないのでサブならとっとと転職しちゃってもいいかもですね。

さて、しくでお話してるとラフェさんの名前が見えたので寄ってみると気付いてくれました!

まぁ名前が名前だけにw
んでお暇してるということでますたとスマさんを誘ってパルに行くことに~♪

んで赤海胆にCCするまえにある人に逢いまして。

ララァさんですね。
やはり名前でバレましてw
画像は撮ってないんですが^^;

今回の問題で色々とお疲れのご様子で、「引退する」と・・・

今迄ラペやってて引退する人達を見てきましたが、ラペルズ内の問題で引退を決意した人は初めてでした。
リアル事情、ただ単にラペに飽きた等々etc・・・

ラペルズではあまりご一緒する機会もなく、道端でお喋りする程度でしたが、また別のMMOなどでお会いした時は仲良くしてやってください~
(うにぐを見てくれてるかはわかんないけど;;)
ウチはどのMMOでも大抵うに系で名付けしてるので、うに系なキャラを見たら是非声掛けてあげてください!

例え本人じゃなかったとしても、それをきっかけに仲良くなれるかも!
(なんか曲がってる気が・・・)

自分の場合は本人が「引退する」と決めた以上、引き止める事はありません。
「また気分が晴れたときにでも戻っておいで~」とかは言いますけどね^^
引き止めると別れ辛いですから。

さてさて、話は戻りまして、赤海胆にCCしてパルへ向かうわけですが、昨晩はLecielのIN人数は珍しく6人ほどで・・・
(24時以前はもっと沢山いたんでしょうが・・・)

今回の狩場は右上です!
初右上ですが道は覚えました!
13⇒7-1⇒8⇒3⇒17⇒19⇒24
こんな感じですね。
右回りで行ってもそんな変わらない気もしますが・・・
まぁ右回りだとアヌビスと悪夢を超えることになるのでPT遭遇率が高いってことで鹿周りなんでしょかね。

途中ワープの位置を見るのにぐるぐる回ってたりもしましたが、CCも1回(鹿)で迷う事無く辿り着きました。

メンバーは上にも書きましたが、ますた(鰤)、スマさん(プリ)、ラフェさん(魔導)、赤海胆です。

Pはますたにお願いしまして。
今回のドロップは全てスマさんにいってました。
5QSが1個と疾風の斧が2個

ウチは・・・
ドロップ2倍期間以降なんも拾ってません・・・

最近貧乏になってきてるので、1発ガッツリ鷹Cでも出ないかな~なんて思いながら毎回狩ってますw
高価な武具は両手メイス、両手杖などですが、メイスは鰤に欲しいところなんで換金はできないんですよね。

両手杖は1本あるんですが、赤ピクの武器を杖かメイスにするかで悩みどころで・・・

今赤ピクの武器が短剣だってのもあり、どうせ海胆でR4メイス使うから買っとくのもありって感じなんですけどね。

まぁ今後ギルメンなどに話を聞きながら決めていこうと思います。

そして集合写真。

最近は特に位置決めをしてるわけではないのであまりいい画像ではないですけどね。。。

そして本日最後の画像はコレ!

左からプラチナコート、ムーンライトコート、ユニコーンコートですね。
ムーンライトが+8で、それ以外は+4まで強化済みです(勿論どれもLv10)

どれも最低限の強化はしてあるので気分で変えてもいいかな~って感じですが、肌色を活かすと、プラチナかムーンライトの2択って感じですね。
真っ白い鎧があれば一番いいんですけど^^w

R4武具はウォーハンマーとホーリーコートの択一ですね。

ホーリーコートはエロエロなのでwww
召喚職のR3/4共用服はどうも、なんかフワフワしてていやなんですよね~


さてさて、ここからはうにぐ状況ですね。

先日、あとは移行作業だけ~なんて書いたような気がしますが、やはり画像エフェクトとしてはSexyLightBoxがいいので、それだけのためにうにぐを大幅改訂していこうかと思います。

SexyLightBoxがPrototypeもしくはjQueryで動けばなんの問題もないんですが、mootoolsなんです。

新うにぐのテンプレートはPrototypeがベースとなっているのでふんだんにPrototype関連のスクリプトが組み込まれてるんです。

んでそのPrototypeが組み込まれている箇所をjQueryもしくはmootoolsに変更していくわけですが、今迄そこまでの改修はしたことなかったので、色々と試行錯誤していくしかなさそうです。

とりあえずベーステンプレートそのままで設置して、少しずつ変更していこうと思います。

とりあえず別の場所に設置したのがこちら
   jQuery版うにぐ

まだ完全ではないのでこれからですがw

コメントプレビューもPrototypeのAjaxで動いているんですが、こちらで紹介されているスクリプトを組み込んでみようと思います。

なかなかないプレビュー方法なので珍しいものになると思います^^

また進展あれば書いていきます。

これで年内リニューアルは難しくなりました・・・

(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

2008年11月14日

画像タグ その2

こんにちわ
うにです。

昨晩、ギルドDeepkissでギルドイベントをやるということでしたが、残念ながら参加出来なかったので・・・

参加っていうかログインすらできなかったんだけど・・・

昨日は帰宅したのが23時過ぎで、風呂入って~飯食って~で落ち着いたのが25時近くになっていたので、ちょこっとHPチェックだけして寝ました。

ってなわけで昨日に引き続き、今日もネタなしなわけです・・・

ってなわけで今日は画像タグの話でも。

FancyBoxに関しては、前後リンクは外す事が出来ましたが、どうしてもウィンドウサイズ以上には・・・

強制的に100%拡大することはできたんだけど、、、
その場ではなく、ページ最下部でなるので、もちょっと検証が必要ですね。。。

あと、プロフィール画像にはちょっと小細工を仕込んでみるつもり。

こんなものを。

クリックしてみてくださいな^^

通常であればサイズ指定して画像を貼り付けると、画像が縮小して表示されるんですが、これは画像中央が切り取られて表示されてますよね。

これは背景画像に対象画像を座標指定で表示させ、imgタグで入れる画像はなんにも表示のない透過gif画像なんです。

タグで書くと。
<style type="text/css">
<!--
.test {
   background-image :url(画像URL);
   background-position: -330px -155px;
   width: 200px;
   height: 200px;}
-->
</style>
<a class="test" href="画像URL" rel="lightbox">
 <img src="透過GIF" class="corner ishadow40 inverse">
</a>

こうなります。

そして角丸な仕様にすると、またちょっと複雑になりまして。

コレはいつも使っている窪み効果とは逆で、盛り上がって見えると思います。

角丸の場合は、また複雑になります。

<style type="text/css">
<!--
.test {
   background-image :url(画像URL);
   background-position: -330px -155px;(表示させる座標)
   width: 200px;
   height: 200px;}
.base {
   background-image :url(/js/img/base.png);
   width: 200px;
   height: 200px;}
* html .base {
   filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='挿入画像', sizingMethod='scale');
   background: none;}
-->
</style>
<div class="test">
 <div class="base">
  <a href="画像URL" rel="lightbox">
   <img src="透過画像URL" class="corner iradius10 ishade40 ishadow15">
  </a>
 </div>
</div>

外部スタイルシートでもおkです。

まぁ用途は限られますが、個別対応してくれるギルドサイト管理者とかがいれば、メンバーリストに組み込む事も可能ですね。

メンバーリスト本体(memberlist.cgi)を改造する必要がありますがw

最近、色々とブログを見て回ってるんですが、たまにあるのが画像を貼り付けてあってリンクにもなる。
ここまでは別に普通なんですが、リンククリック後の画像が、貼り付けてる画像と同じ大きさの画像があるんですよねw

これってあんま意味ありませんよね。

ブログの横幅より大きい画像を貼り付ける際にwidth指定して別窓で元画像を表示させるってのが通常の使用方法。

んで上で2種の画像タグを紹介したわけですが、まぁあれは特殊だし、2種のJavaScriptも併用しているのでJSがよく分からないって人には向いてない。
JSなんて触ったことないからわからない!

ってことで実装を諦める人もいるでしょう。
(特にFC2ブログなんかだと外部ファイル取り込み方法が特殊なので)

そこで、別窓で表示させる際に小さい窓で表示させる方法です。
(元画像が大きければその分別窓は大きくなりますが、お気に入り等の各ボタンがなく、すっきりしているのが分かると思います。)

今回はJS未使用者向けなのでCornerを組み込んでないためちょっち画像が荒いですが^^;

画像クリックしてみてください。
別窓で画像サイズで表示されたと思います。

これにもJavaScriptは仕様していますが、リンクタグ内に直接記述しているので、コピペで設定を変更すればできるので簡単かと。

実はコレ、配布中のメンバーリストの背景画像選択のリンクでも使ってるんですけどね^^w

ってなわけでタグね。
<a href="javascript:w=window.open('画像URL','説明','scrollbars=no,width=ポップアップ窓の横幅,height=ポップアップ窓の縦幅');w.focus();">
 <img src="画像URL"width="ブログに表示させる画像の横幅">
</a>

画像URLは相対パスでもフルパスでもどっちでもOK。
よくわかんないって人はhttpから始まるフルパスで。

scrollbars=no
これは、縦長画像を表示させる際はyesにした方がいいかな?

ポップアップ窓の横幅/縦幅は
=画像の元サイズでおk。

まぁコピペして使ってみてくださいな^^
画像URLさえしっかりしてればローカルで動かしても正常に動くと思います。
これと、以前紹介したdropshadowも組み込むといいかも?

 dropshadow紹介記事
この記事の下のほうにdropshadowの書き方書いてます。

まいいや、ここに書いちゃおう。

タグはこれ。
<div style="width: 100%; padding-bottom: 10px; filter: dropshadow(color=black);">
 <a href="javascript:w=window.open('画像URL','説明','scrollbars=no,width=ポップアップ窓の横幅,height=ポップアップ窓の縦幅');w.focus();">
  <img src="画像URL"width="ブログに表示させる画像の横幅">
 </a>
</div>

ちなみに、
dropshadowはCSS。
ポップアップ窓はJavaScriptになります。

dropshadow紹介記事では galleryimg="no" という記述があるけど、これは画像の上にマウスカーソルを置いた時に表示されるツールバー(画像保存とかできるやつ)を表示させなくするオプションですね。

以前は必ず画像にはつけるようにしてましたが、今は使ってません。
ページ全体で同様な効果を及ぼすような設定にしてますので^^

これもやり方としては簡単で。

<head>から</head>の間に

<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">

↑コレを書き加えればOKよ!

今日はMMOネタは全くなく、画像タグのお話だけで結構長文になってるようなw

まぁゲームしてなくても書くネタは沢山あるでょ!
ってことでw

(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!

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